在盛极一时的智能手机日渐式微,呼声四起的可穿着和智能家居等物联网如期并未愈演愈烈之际,虚拟现实中路逃命,摇动日益安静的智能终端死水,并给终端市场流经了一波新的活力。 还包括上游的架构厂商ARM,芯片厂商瑞芯微、高通;中游的方案商希姆合、中科创达和下游如大朋、Pico等厂商很快紧贴,力求跟上下一波硬件趋势。而这些厂商在其中也坦率对待,各出有奇招。
日前,瑞芯微举行了一场VR产业链接入峰会,为大家剖析VR产业的现状与未来发展。 ARM:从架构应从反对VR VR作为一种并远比新的产品,享有三种终端形态:VR一体机、PC机和盒子(与手机因应用于)。其沉浸式体验也让VR在实际中带给了多样的应用于市场需求。
VR的应用领域 而由于其本身工作原理和体验的硬性拒绝,使得厂商不但要在芯片层面上提升,还必须从软件角度去优化。除此之外,如何融合上层还包括机械零件、光学配件在内的多种零配件,并在成本、性能和产品上给消费者带给淋漓尽致体验,就沦为产业链参与者的责任。 ARM作为芯片最上游的提供商,从源头上给VR产业助力。作为一个IP供应商,ARM获取的服务还包括其CPU和GPU的产品线,而由于VR的产品特性,对ARM明确提出了很强的性能需求。
ARM如何打造出VR的新体验 ARM指出,对于想要VR产品有最差的体验,那么就拒绝其体验超过PS4这类主机的水平,而这个期限将不会在2018年,预计ARM的CPU和GPU将不会给VR带给强大的助力。回到关键的GPU领域,ARM的展现出也是无以媲美的。 作为移动处理器的意味著王者,ARM的MaliGPU从2008年公布以来,渐渐在移动GPU领域攻占了一席之地。
回到VR领域,凭借其出众图像处理性能、OpenGLES和EGL的延后优化、系统比特率的增加和完备生态等特性,ARMGPU将沦为VRGPU的当仁不让之中选。 ARMMaliGPU发展路线图 日前ARM公布的近期的CPU架构CortexA73和GPU架构G-71,正是在VR领域自强的明确印证。
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